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Dr Joker
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Inscrit le: 18 Jan 2010
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MessagePosté le: Mer 20 Jan - 01:36 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

Tout ceci est a taper dans la commande.

cl_phys_props_enable 0 // Fige tous les petits bidons et déchets (ils ne bougent plus).
cl_phys_props_max 0 // Détermine le niveau de détails des objets (bidons et déchets,..).
cl_ragdoll_physics_enable 0 // Les cadavre ne restent pas au sol une fois mort.
cl_show_splashes 0 // Retire les éclaboussures.
fog_enable 0 // Enlève le brouillard, meilleurs FPS et visibilité.
mat_bloom 0 // Neutralise les végétaux.
mat_clipz 0 // Modification de l'eau.
mat_mipmaptextures 0 // Les textures perdent en qualité lorsque vous vous en éloignez .
mat_specular 0 // Retire les lumières dynamiques , gain de FPS.
mp_decals 300 ou moins // Nombre de détails gardez en mémoire tel que les impacts de balle.
r_avglight 0 // Plus d'eclairage sur les objets (defaut 2).
r_decal_cullsize 1 // Texture de bonne qualité seulement quand vous vous en approchez.
r_decals 0 // Plus de tags , meilleurs FPS.
r_lod -1 // Qualité des textures basses.
r_propsmaxdist 1000 et moins // Moins d'objets suivant la distance, meilleurs FPS.
r_rainradius 0 // Intensité de la pluie.
r_rainsimulate 0 // Retire la pluie, plus de FPS.
r_rainsplashpercentage 0 // Plus d'éclaboussures de l'eau venant de la pluie (qui tombe sur l'eau).

pour le garder en mémoire, il faut juste aller dans le fichier config.cfg...
Pour garder en mémoire vous mettez votre fichier en "lecture seul"...

Cordialement Dr Joker. 

_________________
Tien voila du boudin !!!

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MessagePosté le: Mer 20 Jan - 01:36 (2010) Revenir en haut

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